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Unidades de medida

LAS UNIDADES DE MEDIDA
En las pc´s la minima expresion de la informacion se llama BIT ( binary digit ), y convencionalmente se representa sus posibles estados como 0 y 1; la unidad superior es el byte formado por 8 bit´s que por lo tanto es capas de representar 256 estados diferentes ( 2^8 ). tomando el byte como origen se define el resto de unidades de capacidad que sean mutiplos de este.
Bit .......................................... 0 , 1
Byte ........................................ 8 Bit`s
Kilobyte ( Kb )....................... 1024 Byte
Megabyte ( Mb ) ................... 1024 Kb
Gigabyte ( Gb ) ..................... 1024 Mb
Terabyte ( Tb ) ..................... 1024 Gb
NOTA: como se puedes observar, los multiplos son 1024; esto se debe a que en informatica se utiliza el algebra binaria cuya base es 2 ( 1024 = 2 ^ 10 ).

Tipos de Programas


TIPOS DE PROGRAMAS
Los pc`s usan cuatro tipos de programas.
  1. Programas de control. grabados permanentemente en memorias no volatiles ( Bios )
  2. Sistemas operativos. ( Windows, OS/2, Unix, Linux, etc. )
  3. Programas de utilidades. ( Norton, Nero, Winzip, etc. )
  4. Programas de usuario y compiladores. ( Ms office, Visual basic, AutoCad, Derive, Pascal, Lotus, etc. )

ALGO MAS:

Todo ordenador se compone de unas piezas, que en caso de las pc son compatibles e intercambiables. segun su clasificacion tradicional de dichos componentes, tenemos 4 categorias.

  1. Perifericos de entrada y salida ( Teclado, Mouse, etc. )
  2. Unidades de almacenamiento ( Disco duro, CD ROM, etc. )
  3. Memorias ( Principal, cache, De video, etc. )
  4. Microprocesador ( Pentium, AMD, Cyrix, etc. )

Tambien es comun la clasificacion que distingue entre las partes fisicas y el conjunto de programas del sgte modo.

  1. HARDWARE. Componentes fisicos sin programas almacenados ( Targetas, Monitor, Disco duro, etc. )
  2. SOFTWARE. Conjunto de programas ejecutables por el ordenador ( SO, Programas usuarios, Utilidades )
  3. FIRMWARE. Hibrido entre las 2 anteriores, que basicamente consiste en dispositivos fisicos con programas internos implementados en memorias ( BIOS, Tablas de formas de onda, etc. )

NOTA: Tanto las piezas internas como externas deben convivir en perfecta armonia para el buen funcionamiento de la pc.

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popoccito

fotos de la visita a la ciudad del mas alla ( von humbolth)

el grupo de la expedicion



jajajajaja..... este es un pajero maniatico



aprendiendo a domar cachudas "vacas"



caminata por la paz



la foto del recuerdo de los expedicionistas en profundidades de la selva virgen



luego de un arduo trabajo el menu "ATUNCITO"


inicio del verdadero trabajo

foto de portada


el mejor de lo mejor


la despedida

de regreso en servicio especial

diagrama de flujo

INTRODUCCIÓN descarga el trabajo completo aqui
Un Diagrama de Flujo representa la esquematización gráfica de un algoritmo, el cual muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema. Su correcta construcción es sumamente importante porque, a partir del mismo se escribe un programa en algún Lenguaje de Programación. Si el Diagrama de Flujo está completo y correcto, el paso del mismo a un Lenguaje de Programación es relativamente simple y directo.
Es importante resaltar que el Diagrama de Flujo muestra el
sistema como una red de procesos funcionales conectados entre sí por "Tuberías" y "Depósitos" de datos que permite describir el movimiento de los datos a través del Sistema. Este describirá: Lugares de Origen y Destino de los datos, Transformaciones a las que son sometidos los datos, Lugares en los que se almacenan los datos dentro del sistema, Los canales por donde circulan los datos. Además de esto podemos decir que este es una representación particular de un Sistema, el cual lo contempla en términos de sus componentes indicando el enlace entre los mismos.

DIAGRAMA DE FLUJO

Es un esquema para representar gráficamente un algoritmo. Se basan en la utilización de diversos símbolos para representar operaciones específicas, es decir, es la representación grafica de las distintas operaciones que se tienen que realizar para resolver un problema, con indicación expresa el orden lógico en que deben realizarse.
Se les llama
diagramas de flujo porque los símbolos utilizados se conectan por medio de flechas para indicar la secuencia de operación. Para hacer comprensibles los diagramas a todas las personas, los símbolos se someten a una normalización; es decir, se hicieron símbolos casi universales, ya que, en un principio cada usuario podría tener sus propios símbolos para representar sus procesos en forma de Diagrama de flujo. Esto trajo como consecuencia que sólo aquel que conocía sus símbolos, los podía interpretar. La simbología utilizada para la elaboración de diagramas de flujo es variable y debe ajustarse a un patrón definido previamente.
El diagrama de flujo representa la forma más tradicional y duradera para especificar los detalles algorítmicos de un
proceso. Se utiliza principalmente en programación, economía y procesos industriales.

IMPORTANCIA DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO

Los diagramas de flujo son importantes porque nos facilita la manera de representar visualmente el flujo de datos por medio de un sistema de tratamiento de información, en este realizamos un análisis de los procesos o procedimientos que requerimos para realizar un programa o un objetivo.
Por ejemplo: si nosotros queremos realizar una pizza, primero necesitamos los ingredientes, este ya seria un proceso, luego de haber conseguido los ingredientes necesitamos realizar la masa, este seria otro proceso, luego realizamos la salsa, este seria otro procesos y finalmente unimos todo lo que hemos hecho y agregamos los complemento como el jamón, el queso, etc. Para la realización de esta pizza ya contamos con 4 procesos los cual podemos desarrollar en un diagrama de flujo y unirlos en el mismo. Para así obtener un
producto final que seria nuestra pizza.

otro aporte de popoccito

practicando

este es un video solo para prueba



ejercicios de java

Aqui les dejo unos cuantos ejercicios para que lo practiquen espero les sirva de algo en sus aprendizaje. has clik aqui para descargar.

bueno y aqui les dejo un video....... estamos probando la capacidad de la pagina......jajajjajajaj



si desean mas videos solo deja tu comentario jajajja.......con el nombre de tu musica.

instituto tokio

bueno estos son trabajos ya hechos en word listo para imprimir. estos trabajos fueron expùestos en el IST "TOKIO"

base de datos orientado a objetos estructurado y todo sobre la memoria cache
has click y descargalos

un aporte de POPOCCITO

introduccion java

usted podra ver el video de como hacer una introduccion a java script editor paso a paso desde cero. es aporte de popoccito.


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